แจ้งปิดปรับปรุงเซิร์ฟเวอร์ วันพุธที่ 30 กรกฎาคม 2568

360

แจ้งปิดปรับปรุงเซิร์ฟเวอร์ วันพุธที่ 30 กรกฎาคม 2568

ประกาศปิดปรับปรุงเซิร์ฟเวอร์
วันพุธที่ 30 กรกฎาคม 2568


ทีมงานขอแจ้งการปิดปรับปรุงเซิร์ฟเวอร์ใน :

วันพุธที่ 30 กรกฎาคม 2568 ตั้งแต่เวลา 14.00 – 16.30 น.

ปิดระบบเติมเงิน :

วันพุธที่ 30 กรกฎาคม 2568 ตั้งแต่เวลา 14.00 – 16.30 น.


★ ปรับปรุง Doom Aporia Raid ★

[Cornerstone of Prophecy]

1) Phase 1
– ลด HP ของ Type-E Echidna และเพิ่มความเสียหายที่ได้รับ
– ลด HP ของ Cores สองรูปแบบ และเพิ่มความเสียหายที่ได้รับ
– ปรับจำนวนสกิล Hyperactive ที่ใช้หยุดการพุ่งของ Type-E Echidna จาก 3 ครั้ง เหลือ 2 ครั้ง
– ลดปริมาณความเสียหายที่ต้องใช้ในการหยุดการพุ่งของ Type-E Echidna
– ปรับกลไก Threshold HP ให้เกิดขึ้นสูงสุดเพียง 2 ครั้งเท่านั้น
– ปรับกลไก Threshold HP ไม่ให้แสดงรูปแบบการพุ่งโจมตี (charging pattern) อีกต่อไป
– การทำลาย Core จะเกิดเร็วขึ้น

2) Phase 2
– ลดค่า HP ของ Barkat และเพิ่มความเสียหายที่ได้รับ
– ลดจำนวนของ Discharge เพื่อเปิดใช้ Elevator Console
– ดีบัฟจากรูปแบบการโจมตี Death Zone มองเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
– รูปแบบ Fixating Dark Hands ปรับเป้าหมายจาก 3 ชุด ชุดละ 2 คน → เป็น 3 ชุด ชุดละ 1 คน
– ปรับกลไก Threshold HP ให้เกิดขึ้นสูงสุดเพียง 2 ครั้งเท่านั้น

 

[Nightmare: Reset Room]

1) Phase 1
– ลด HP ของ Bifron และเพิ่มความเสียหายที่ได้รับ
– เพิ่มขนาดของพื้นที่ Illusory Area ที่สร้างขึ้นด้วยปุ่มฟังก์ชันดันเจี้ยน (Dungeon Function Key)
– ปรับให้จำนวนวิญญาณสูงสุดในกลไก Match the Number of Souls จำกัดอยู่ที่ 4 ดวง
– ปรับกลไก Threshold HP ให้เกิดขึ้นสูงสุดเพียง 3 ครั้งในระดับความยาก Stage 2 และ 3
– ลด HP ของ Specter ในระดับความยาก Stage 1

2) Phase 2
– ลดค่า HP ของ Specter Swarm และเพิ่มความเสียหายที่ได้รับ
– เพิ่มเครื่องหมายแสดงตำแหน่ง เพื่อให้ผู้เล่นสามารถระบุได้ว่าตนอยู่ใน Illusory Zone ใด
– ปรับกลไก Threshold HP ให้เกิดขึ้นสูงสุดเพียง 3 ครั้ง โดยแต่ละครั้งจะเกิดกับแต่ละรูปแบบการโจมตีหนึ่งครั้งเท่านั้น
– ปรับระยะเวลาการเทเลพอร์ตแบบบังคับให้เกิดขึ้นหลังจากกลไก Threshold HP สิ้นสุดลง
– ผู้เล่นสามารถกดปุ่มฟังก์ชันดันเจี้ยนเพื่อเปลี่ยนสีของวงเวทระหว่างกลไก Find the Non-matching Furniture ใน Illusory Zones ได้แล้ว หากเลือกคำตอบทั้งหมดด้วยการกด F1 วงเวท ระบบจะถือว่ากลไกเสร็จสมบูรณ์ทันที
– ปรับปรุงให้แต่ละโซนในกลไก Find the Non-matching Furniture ภายใน Illusory Zones มีเฟอร์นิเจอร์วางผิดเพียง 1 ชิ้นเท่านั้น

 

[Queen’s Throne Hall]

1) Phase 1
– ลด HP ของ Tarith และเพิ่มความเสียหายที่ได้รับ
– ปรับความเร็วในการสลับตำแหน่งฝั่งเมื่อ Tarith/Apollyon เคลื่อนที่
– ปรับให้ Apollyon ไม่มีการชน
– ปรับให้ผู้เล่นที่ถูก Apollyon ลักพาตัวไปในช่วงเริ่มกลไก Portal จะได้รับสถานะอมตะจากความเสียหายรูปแบบอื่นชั่วขณะหนึ่ง

2) Phase 2
– ลด HP ของ Tarith และเพิ่มความเสียหายที่ได้รับ
– ปรับความเร็วในการสลับตำแหน่งฝั่งเมื่อ Tarith/Type-Q Steel Queen เคลื่อนที่
– ปรับให้ Type-Q Steel Queen ไม่มีการชน
– ปรับให้เครื่องหมายไม่ระเบิดก่อนการล่ามโซ่ และการล่ามโซ่จะเกิดขึ้นพร้อมกันในกลไกเครื่องหมายของ Tarith
– ปรับให้การโจมตี Light Pillar Summon ของ Tarith ถูกลบออกเมื่อเริ่มกลไก Threshold HP
– ปรับให้การตายระหว่างกลไก Sepiroth’s Spear ในช่วง Threshold HP ของทั้ง Tarith และ Type-Q Queen จะไม่ทำให้ปาร์ตี้ล้มเหลวทั้งหมด (wipe) อีกต่อไป แต่จะไม่มีสถานะ groggy เกิดขึ้นแทน
– เพิ่มระยะเวลาดีเลย์ก่อนการยิงปืนไรเฟิลในกลไก Rifle
– ปรับให้เป้าหมายของปืนไรเฟิลมีขนาดเล็กลงในกลไก Rifle

[Wilting Tower: Flight]

1) Phase 1
– ลดค่า HP ของ Undead Dragon Jabberwock และเพิ่มความเสียหายที่ได้รับ
– ลดจำนวนครั้งที่ต้องโต้ตอบกับสายล่อฟ้าเพื่อให้กลไก Final Attack เสร็จสมบูรณ์
– ขยายระยะเวลาในการโต้ตอบกับสายล่อฟ้าในกลไก Final Attack ให้นานขึ้น
– ปรับปรุงให้ต้องล้มเหลวในการโต้ตอบกับสายล่อฟ้า 2 ครั้งจึงจะทำให้ปาร์ตี้ล้มเหลวทั้งหมด (wipe) ในกลไก Final Attack
– ปรับปรุงให้ผู้เล่นได้รับลูกระเบิดมานาที่มีไอออนชนิดเดียวกันในกลไก Final Attack
– ปรับปรุงให้ไอออนถูกปิดใช้งานชั่วคราวหลังจากมีการสลับตำแหน่งในช่วงหลังการโจมตี Final Attack ครั้งแรก
– ขยายเวลารอหลังจากที่ลูกพลังงาน (Energy Ball) ถูกปล่อยออกไป
– ปรับให้ Energy Ball ถูกอัญเชิญจากตำแหน่งที่กำหนดไว้แทนที่จะตกลงมาจากอากาศ
– ลบไอออน 2 ประเภทออกจากกลไก Energy Ball
– ปรับให้ผู้เล่นที่ยังมีชีวิตอยู่ทุกคนจะได้รับลูกระเบิดมานาในกลไก Energy Charging
– ปรับให้ลูกระเบิดมานาทั้งหมดในกลไก Energy Charging มีไอออนตรงข้ามกับไอออนของผู้เล่น
– ปรับให้ปาร์ตี้จะล้มเหลวทั้งหมด (wipe) เฉพาะเมื่อมีสายล่อฟ้า 2 ต้นขึ้นไปที่ไม่ได้รับการโต้ตอบในกลไก Energy Charging

* Undead Dragon Jabberwock จะเข้าสู่สถานะ groggy ก็ต่อเมื่อสายล่อฟ้าทั้งหมดได้รับการโต้ตอบครบทุกต้นเท่านั้น

2) Phase 2
– ลดค่า HP ของ Opinionated Barkat และเพิ่มความเสียหายที่ได้รับ
– ดีบัฟจากกลไก Death Zone มองเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
– ลดจำนวนวงเวทในกลไก Magic Circle และปรับตำแหน่งการวางวงเวทให้สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงดังกล่าว
– ปรับให้ผู้เล่นทุกคนสามารถมองเห็นสัญลักษณ์บนวงเวทในกลไก Magic Circle ได้แล้ว
– แก้ไขให้เมื่อกรอกตัวเลขผิดในกลไก Prophecy จะมีเพียงผู้เล่นที่อยู่ในตำแหน่งผิดเท่านั้นที่ได้รับความเสียหาย
ปาร์ตี้จะล้มเหลวทั้งหมด (wipe) ก็ต่อเมื่อมีการกรอกผิด 2 ครั้งขึ้นไปเท่านั้น

[Wilting Tower: Fall]

– ลด HP ของ Energy Charging Device
– ลด HP ของ Echoes of Doom และเพิ่มความเสียหายที่ได้รับ
– ปรับให้โดรนจะถูกปิดการทำงานก็ต่อเมื่อถูกโจมตีครบ 5 ครั้งเท่านั้น
– ลดระยะเวลาที่ใช้ในการเปิดใช้งานโดรนอีกครั้ง
– ปรับให้ขนาดของตัวละครลดลงในกลไก Tornado
– ปรับให้ Energy Bubble ที่เกิดจากดีบัฟครบ 5 ชั้นจะไม่ทำให้ลูกออร์บมีขนาดใหญ่ขึ้นในกลไก Energy Discharge
– ขยายระยะเวลารอระหว่างเลเซอร์ในกลไก Scraps และเพิ่มขนาด hitbox ของเลเซอร์ให้ใหญ่ขึ้น
– ลบจำนวนสัญลักษณ์ที่ต้องจับคู่ในกลไก Symbol ออก
– ลดจำนวนสายฟ้าในกลไก Symbol และเพิ่มระยะเวลาระหว่างการโจมตีของสายฟ้าแต่ละครั้ง
– เพิ่มระยะเวลาสถานะ groggy ระหว่างช่วง berserk

★ การปรับปรุง Serpentium Raid ★

1. จะมีการปรับระดับความยากของเรด Serpentium สำหรับดันเจี้ยน Serpentium Tower และ Orchestra Hall

ก่อน

หลัง

Difficulty Stage 1

Difficulty Stage 1

Difficulty Stage 2

(ลบออก)

Difficulty Stage 3

Difficulty Stage 2

Difficulty Stage 4

Difficulty Stage 3

 

[Serpentium Tower]

1) Phase 1

– ลด HP ของ Security System Core และเพิ่มความเสียหายที่ได้รับ
– เพิ่มจำนวน stack ที่จำเป็นในการเปิดใช้งานโหมด Internal Annihilation จาก 20 เป็น 30
– ลดปริมาณความเสียหายที่ต้องใช้กับ Security System Core เพื่อทำให้ท่อพลังงานที่ overload เย็นลง
– ปรับให้เกิดการระเบิดเฉพาะเมื่อมีพลังงานชาร์จถูกดูดซับครบ 3 ลูกขึ้นไปในกลไก Core Charging

 

2) Phase 2
– ลด HP ของ Defense System
– เพิ่มเอฟเฟกต์เพิ่มความเสียหายที่ได้รับเมื่อ Energy Orb ชนกับ Defense System
– เพิ่มจำนวนสแต็กที่จำเป็นในการเปิดใช้งานโหมด Internal Annihilation จาก 20 เป็น 30 สแต็ก
– ปรับให้การโจมตีด้วยระเบิดของมิสไซล์เกิดขึ้นเพียงครั้งเดียวเท่านั้น
– เพิ่มระยะเวลาการเปิดใช้งานคันโยกในกลไก Scan
– ขยายระยะเวลารอระหว่างการสแกนแต่ละครั้งในกลไก Scan
– ขยายระยะเวลาที่ใช้ในการทำกลไก Security Code Input ให้เสร็จสมบูรณ์

 

[Orchestra Hall]

1) Phase 1

– ลด HP ของ Conductor และเพิ่มความเสียหายที่ได้รับ
– ปรับจำนวน stack สูงสุดของ Torment of Inspiration จาก 3 stack เป็น 5 stack
– ปรับจำนวนโน้ตสูงสุดในกลไก Threshold HP ให้เป็น 8, 10, 12 ตามระดับความยากของดันเจี้ยน
– ปรับกลไก Threshold HP ให้เกิดขึ้นสูงสุดเพียง 3 ครั้ง โดยแต่ละครั้งจะเกิดกับรูปแบบการโจมตีแต่ละแบบครั้งละหนึ่งครั้ง

* ในระดับความยาก Stage 3 จะมีการสุ่มเลือกระหว่างรูปแบบเฉพาะของ Stage 3 หรือรูปแบบปกติเพื่อใช้ในการโจมตี

– เพิ่มความเร็วในการตรวจสอบโน้ตในกลไก Note Check
– ปรับปรุงให้ต้องล้มเหลวในการตรวจสอบโน้ต 2 ครั้งจึงจะทำให้ปาร์ตี้ล้มเหลวทั้งหมด (wipe) ในกลไก Note Check ของระดับความยาก Stage 3
– ผู้เล่นสามารถกดปุ่มฟังก์ชันดันเจี้ยนเพื่อเปลี่ยนโน้ตที่กำลังเคลื่อนที่ในกลไก Sheet Play ได้แล้ว
– ลดความเสียหายจากการระเบิดของโน้ตในกลไก Sheet Play
– เพิ่มระยะเวลาสถานะ groggy เมื่อผู้เล่นทำกลไกสำเร็จ
– ขยายระยะเวลาในการกดโน้ตในกลไก Skill Check
– ปรับปรุงให้เครื่องหมายทำซ้ำ (repeat mark) ปรากฏเฉพาะในรูปแบบสุดท้ายของระดับความยาก Stage 2 และ Stage 3 เท่านั้น
– ปรับความเร็วในการสร้างและการเคลื่อนที่ของโน้ตในกลไก Sheet Play

2) Phase 2

– ลด HP ของ Maestro และเพิ่มความเสียหายที่ได้รับ
– ปรับให้ผู้เล่นที่ตายทั้งหมดจะฟื้นคืนชีพทันที ก่อนเริ่มกลไก Threshold HP
– ลดจำนวนโน้ตที่ต้องเล่นในกลไก Personal Performance
– ปรับให้มีการสุ่มผู้เล่น 4 คนเพื่อเล่นโน้ตในกลไก Ensemble
– ลดจำนวนโน้ตที่ต้องเล่นในกลไก Ensemble
– ปรับปรุงให้กลไก Piano Performance มองเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
– ลดจำนวนโน้ตที่ต้องเล่นในกลไก Piano Performance
– ปรับกลไก Threshold HP ให้เกิดขึ้นสูงสุดเพียง 2 ครั้ง โดยแต่ละครั้งจะเกิดกับแต่ละรูปแบบการโจมตีหนึ่งครั้งเท่านั้น

* ในระดับความยาก Stage 3 จะมีการสุ่มเลือกระหว่างรูปแบบเฉพาะของ Stage 3 หรือรูปแบบปกติเพื่อนำมาใช้ในการโจมตี

– เพิ่มระยะเวลาสถานะ groggy เมื่อผู้เล่นผ่านกลไกสำเร็จ
– ลดความเสียหายของกลไก Encore
– ลบกลไก Finale และการเคลื่อนไหวเพิ่มเติมแบบเฉพาะออกจากระดับความยาก Stage 3
– ลดค่า HP ของ Choir Member ในระดับความยาก Stage 1

★ Serpentium Region Normal Dungeon Improvements ★

[Madame Corae’s Garden]

– ลดค่า HP ของ Madame Corae และเพิ่มความเสียหายที่ได้รับ

ยกเลิกการจำกัด Resurrection Stone

– ปรับปรุงให้ Madame Corae ไม่บังคับให้ผู้เล่นเข้าสู่กลไก Final Attack หากได้ใช้หรือกำลังใช้งานกลไก Energy Discharge อยู่แล้ว

★ ขยายขอบเขตการใช้งานของบัฟ Hero in Battle ★

1. บัฟดันเจี้ยน ‘Hero in Battle’ ที่ได้รับเมื่อเข้าเล่นดันเจี้ยนด้วยจำนวนผู้เล่นน้อยกว่าที่กำหนด จะถูกขยายให้ครอบคลุมดันเจี้ยนทั้งหมดในหมวด ‘ดันเจี้ยนปกติ’ (ยกเว้น Raid, Giant Boss และ Special Dungeon)

1) Monaterra Region

– Palace of Gold Medovine
– Hunter’s Hideout
– Torta Arena

2) Serpentium Region

– Fabricated City
– Android Factory
– Madame Corae’s Garden

★ ปรับปรุง UI ★

1. ปรับปรุง UI ของ Transcendence Guide และ Transcendence Completion Guide
2. ปรับปรุง UI ของ Master Class Guide และ Master Class Completion Guide
3. ลบ Secret Dungeon Guide UI เมื่อถึง Lv.99
4. ปรับเปลี่ยนแท็บคู่มือเติบโตที่เลือกไว้ใน UI คู่มือเติบโตของ Prof. Pho ให้แสดงผลตามที่เลือกในปัจจุบัน
5. ปรับคำแนะนำ (tooltip) ของแท็บคู่มือเติบโตใน UI คู่มือเติบโตของ Prof. Pho ให้แสดงข้อมูลของคู่มือที่ยังไม่สามารถใช้งานได้

★ การปรับปรุงอื่น ๆ ★

ปรับปรุงให้ระบบไม่แสดงประกาศเมื่อผู้เล่นถึง Lv. 99

★ ตัวละคร ★

[Common]
1. Metal Core Carnival Hair, Rising Festa Hair สามารถย้อมสีได้แล้ว
2. “Dark/Holy Priest Hood” (Hair) สำหรับ Elsword ~ Rose จะถูกเพิ่มใน EP Shop
3. “Dark/Holy Priest Hood” (Hair) สำหรับ Elsword ~ Rose จะถูกเพิ่มใน Item Mall

[Elsword]
แก้บั๊กที่ทำให้ตัวละครเคลื่อนที่ไปยังตำแหน่งที่ไม่ตั้งใจ หากใช้คำสั่ง Dash + ZZZ หรือ Dash + X ขณะอยู่กลางอากาศ

[Rune Master]
แก้บั๊กที่บัฟ Phoenix Power ไม่ทำงานตามที่ตั้งใจไว้ หากใช้สกิล Phoenix Talon พร้อมกับสวมใส่ Will Save You

[Chung]
แก้บั๊กที่ทำให้ตัวละครเคลื่อนที่ต่ำกว่าพื้นที่ปกติเมื่อได้รับความเสียหายขณะอยู่กลางอากาศภายใต้เงื่อนไขบางอย่าง

[Ara]
แก้บั๊กที่ส่วนผมด้านหลังของทรง Rising Festa Hair แสดงผลไม่ตรงตามที่ตั้งใจไว้

[Shakti]
แก้บั๊กที่พาสซีฟ ‘Mana Release’ ไม่ทำงานเมื่อใช้ [Mod] Spell: Necromancy

[Add]
แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผมด้านหลังของทรงผม Urban Summer Holic และ Rising Festa แสดงผลผิดปกติ

 

[Lu/Ciel]
[Dreadlord]
แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Burst of Terror จากพาสซีฟ Creeping Terror ไม่ทำงานเมื่อใช้ Darkness Cutter

 

[Ain]
[Bluhen]
แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Power Gauge ไม่ถูกใช้ และเอฟเฟกต์ไม่ทำงานเมื่อใช้ Requiem Mut หรือ [Mod] Requiem Mut ขณะอยู่ในสถานะ Power: Creation Magic

★ Dungeon/PvP/Field ★

1. แก้ไขบั๊กที่ทำให้วงเวทของ Sephirot’s Spear ไม่หายไปหลังจากเคลียร์เฟส 1 ของดันเจี้ยน Queen’s Throne Hall
2. แก้ไขบั๊กที่ทำให้บาเรียไปติดอยู่ในตำแหน่งที่ไม่ตั้งใจ หากตัวละครเคลื่อนไหวในจังหวะที่บาเรียเกิดขึ้นระหว่างแพทเทิร์นบาเรียในเฟส 1 ของดันเจี้ยน Queen’s Throne Hall
3. แก้ไขบั๊กที่ผู้เล่นสามารถยืนซ้อนใต้ผู้เล่นคนอื่นเพื่อหลบเอฟเฟกต์ได้ระหว่างแพทเทิร์นวงเวทในเฟส 2 ของดันเจี้ยน Wilting Tower: Flight
4. แก้ไขบั๊กที่ไอคอน Abyss Aura Purifier Reward Cube ปรากฏขึ้น หากผู้เล่นเปลี่ยนจากแท็บรางวัล Single/Normal ไปยังแท็บ Story ในหน้าต่างข้อมูลรางวัล Abyss Raid
5. แก้ไขบั๊กที่ทำให้บอสไม่เข้าสู่สถานะ Groggy แม้ว่าผู้เล่นจะระบุเฟอร์นิเจอร์ได้ถูกต้องทั้งหมดแล้ว
6. แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Bifron เคลื่อนที่และใช้สกิลระเบิดพื้นที่ในโซนบนหรือโซนล่างภายใต้เงื่อนไขบางอย่าง

★ ไอเทม ★

1. ปรับปรุงคำอธิบายเอฟเฟกต์เซ็ตของ [Sharp Abyss] ให้กระชับและเข้าใจง่ายยิ่งขึ้น
2. แก้ไขบั๊กที่เอฟเฟกต์เปลวไฟไม่หายไปหากตัวละครโดนโจมตีขณะใช้ท่าท่าทางพิเศษ Jack-O-Lantern of Light

★ ภารกิจ ★

แก้ไขบั๊กที่ทำให้มีข้อความ “ไม่มีเควสนี้อยู่” ปรากฏขึ้น หากผู้เล่นกดปุ่ม Mission Complete ของ Season Pass อย่างรวดเร็ว

★ ETC ★

1. แก้ไขบั๊กที่มีข้อมูลการเพิ่มดาเมจของสกิลบางสกิลปรากฏอยู่ในคู่มือช่วยเหลือของระบบ Reforge
2. ลบเครื่องหมายจุลภาค (,) ที่ไม่จำเป็นออกจากจดหมายรางวัลหลังเคลียร์ Henir’s Time and Space
3. แก้ไขบั๊กที่ทำให้การกระโดดทำงานผิดปกติบนโดนัทสปริงใน Guild Skin ธีม Dessert Heaven
4. แก้ไขบั๊กที่ทำให้ระบบคลังทำงานผิดปกติ หากใช้ Tenebrous Effect Select Ticket ขณะมีการนับถอยหลังก่อนเข้าสู่ดันเจี้ยน
5. แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตำแหน่งของตัวละครอยู่ในท่าทางแปลกบนแพลตฟอร์มเคลื่อนที่ของ Guild Skin ธีม Hanging Gardens of Water
6. แก้ไขบั๊กที่ทำให้การไฮไลต์ช่องใน UI ของ Artifact ไม่อัปเดตตามปกติ หากลาก Artifact Ring ไปใส่ในช่องด้วยเมาส์


แจ้งปิดปรับปรุงเซิร์ฟเวอร์ วันพุธที่ 30 กรกฎาคม 2568  แจ้งปิดปรับปรุงเซิร์ฟเวอร์ วันพุธที่ 30 กรกฎาคม 2568

แจ้งปิดปรับปรุงเซิร์ฟเวอร์ วันพุธที่ 30 กรกฎาคม 2568